home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / l2101a.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-07-07  |  18KB  |  462 lines

  1.               │
  2. █▀█           │
  3. ░▓░           │
  4. ▒▒▒    egend  │
  5. ▓░▓ ▄▄▄       │
  6. █▄█▄█▄█       │
  7.               │
  8. █▀█▀█▀█       │
  9. ░▓░ ░▓░       │
  10. ▒▒▒ ▒▒▒       │
  11. ▓░▓ ▓░▓       │
  12. █▄█▄█▄█       │
  13.               │
  14. █▀█▀█▀▄       │LORD 2 (Legend of the Red Dragon) is a multi-player battle game
  15. ░▓░ ░▓░       │            created for Bulletin Board Systems (BBS).
  16. ▒▒▒▀▀▒▄ ed    │
  17. ▓░▓  ▓░▓      │         (c) Copyright 1997: Robinson Technologies, Inc.
  18. █▄█  █▄█      │                      All rights reserved.
  19.               │
  20. █▀█▀▀█▄       │                 Written By: Seth Able Robinson
  21. ░▓░  ░▓░      │                       Compiled 7/6/97                                      
  22. ▒▒▒  ▒▒▒ragon │
  23. ▓░▓  ▓░▓      │                        Seth A. Robinson
  24. █▄█▄▄█▀  II   │                            761 E St
  25.               │                     Independence, OR  97351
  26.  New World    │
  27.               │                        The Darkside BBS
  28.   V1.01a      │                         (503) 838-6171
  29.               │
  30.               │                
  31.               │                       WWW: www.rtsoft.com                        
  32.               │                     Email: sethable@rtsoft.com
  33.               │                  
  34.               │      This archive may be shared with all, in its unmodified
  35.               │                        shareware format.
  36.               │
  37.               │
  38.               │
  39.               │      TEXT FILES INCLUDED:
  40.               │
  41.               │      REGISTER.DOC <- Info on buying this product
  42.               │      REFHELP.DOC  <- Info on the .REF scripting language
  43.               │      SYSOP.DOC    <- Setting it up and general info
  44.               │      3RDPARTY.DOC <- Tips and help and the structures
  45.               │      IGM.DOC      <- How to make an IGM for LORD2 easy.  
  46.               │      LORDAD.ANS   <- Ansi ad for your BBS if you want it
  47.               │      COMPILE.DOC  <- How to compile your .ref's
  48.               │
  49.               │
  50.  
  51.  
  52. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  53. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Index ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  54. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  55.                       Part 1 -=-=-  Introduction and description
  56.                       Part 2 -=-=-  Setup locally or with a BBS
  57.                       Part 3 -=-=-  Common Questions & Answers
  58.                       Part 4 -=-=-  Acknowledgements
  59.  
  60.  
  61. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  62. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Introduction ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  63. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  64.  
  65. Most of you know what LORD is - a BBS door over 8 years old I originally
  66. wrote on a Commodore Amiga.  It was funny and strange and did very well.
  67.  
  68. This is the sequel - some will be suprised to find it plays completly
  69. different, although it contains many of the same characters.
  70.  
  71. Here is why:
  72.  
  73.    This game is FREAKIN' huge.
  74.  
  75.    It is a large zelda type world that lets players roam about as enemies or
  76.    friends.
  77.  
  78. The entire game runs under a nifty engine - this gaming engine is what
  79. is special - it allows people run walk around in the same world.  It uses
  80. clock based timing to communicate by HD through tiny, tiny files.  For
  81. instance, the locations of all players are in one tiny file.
  82.  
  83. This tiny file is read and written very quickly using advanced file
  84. locking techniques.  It is recommended you use a disk cache such as
  85. Smartdrv.exe or things will run entirely too slow.
  86.  
  87. The engine is smart enough to NOT draw every single movement other players
  88. are making - if a player is moving quickly, it will still draw him at the
  89. same rate, making the game playable, even at 2400 baud.  And of course,
  90. the engine will not redraw players unless they have moved.
  91.  
  92. You can CHANGE how quicky it 'polls' the HD from the Game Options in
  93. L2CFG.EXE.  (100 is one second, which is standard.  Set to 50 to poll
  94. twice as fast, player movement will be more acurate, but require more
  95. computer muscle)
  96.  
  97.   Some of LORD2 many features:
  98.  
  99.   * It's an ANSI graphical MUD
  100.   * It gives a new meaning to the word multi-player
  101.   * People can SEE other people moving around the map in realtime
  102.   * People can travel in packs, follow each other around, show people
  103.     hidden stuff, ect
  104.   * Players can pickup/buy/sell and use items
  105.   * Smart data recovery after dropped carriers and even lockups.
  106.   * Swear checking
  107.   * Players can GIVE items/money to other players offline or online
  108.   * Players can 1 on 1 chat in realtime, or use globals so everyone can see
  109.   * NPC's can travel with you (sort of), and you can talk to them
  110.   * It is possible to do things like buy a castle or hold and live in it!
  111.   * IGM support with drop in maps
  112.   * A huge and interesting world filled with lots of story and uniqueness
  113.   * Sort of sick and twisted
  114.   * Regular and adventure mode (unlimited lives, no turn limits)
  115.   * Turns per day, clean mode and more can be set by editting RULES.REF with
  116.     a text editor
  117.   * Unlimited worlds and quests can be added, either by you or you can
  118.     download other peoples work
  119.   * Creates bulletin outputs as SCORE.ANS and SCORE.TXT each time someone
  120.     'lists players'.
  121.   * 1000 levels
  122.   * Only $15 to register
  123.  
  124.   Features creative people with time would be interested in:
  125.  
  126.   * Complete easy to use map editor, up to 2 million locations
  127.   * LORD II's innards are completely built with the the .REF system, this
  128.     means you can edit them in any way you want
  129.   * The RTREADER .REF system has had a major overhaul and is inside the engine
  130.   * Item editor
  131.   * Add as many quests and characters as you want
  132.   * EVERYTHING can be changed, even the player ranking format or stat screen
  133.   * You can distribute your own 'world' to other LORD II users
  134.   * You could make your own addon pack that is a different game completely
  135.     (get 'The Brady Bunch Adventure' from somewhere, it is an example of
  136.     what this .ref system can do working as a whole different game)
  137.  
  138.  
  139.   Until you register, you can only access only a small portion of the game.
  140.  
  141.   (this file contains the registered version too, you can unlock it by
  142.   purchasing a registration code - in minutes over the phone even!)
  143.  
  144.   REGISTERED FEATURES:
  145.  
  146.    * Can use more items, weapons and armour.
  147.    * Over 300 new map screens
  148.    * Will work with larger IGM's
  149.    * PortTown
  150.    * Flagcity
  151.    * Sosen Village
  152.    * Arrisville
  153.    * Quest2000 random quest engine
  154.    * The Lodge
  155.    * Bounty hunting, players and NPC bounty hunters
  156.    * Slots and craps at the Bonetown casino
  157.    * Several brothels, woo! (unless in clean mode)
  158.    * Game can be won 2 ways, good and evil.  Or even both...
  159.    * When someone wins, the game is NOT reset - instead they get special
  160.      powers and can continue to rule the game
  161.    * Polar regions, mountain areas, ect.
  162.    * Sleep at many different inns
  163.    * 4 ownable landmarks some with special abilities - unregistered only
  164.      one.
  165.    * All future upgrades to DOS LORD2: New World will be FREE for you!
  166.    * Everyone will be mailed a hardcopy with their code on it for safe
  167.      keeping
  168.    * You'll be supporting shareware - this means we will love you, and
  169.      will keep adding to the game.
  170.  
  171. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  172. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Setup ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  173. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  174.  
  175. *****NOTE:  To change rule settings for LORD2 (including TURNS PER DAY), you
  176.             must edit the RULES.REF file with a text editor.
  177.             
  178.  
  179. Ok - First you will want to know what the game looks like and if it works.
  180.  
  181. Here is how to play it locally:
  182.  
  183. From DOS type:
  184.  
  185. LORD2
  186.  
  187. That is it.  It will give you the name of SYSOP automatically.
  188.  
  189. To test it out multinode locally under Win95, DV or OS/2:
  190.  
  191. Open a window and run "LORD2", get into the game.
  192.  
  193. Open ANOTHER window and run "LORD2 /L", this will prompt you for
  194. your name.  (allowing you to make a new character)
  195.  
  196. Once in the game, you should see the second character pop up on the
  197. first guys screen.  You are now enjoying truly multinode movement!
  198.  
  199. It is possible to play a game with friends over a LAN, as long as
  200. everyone can play from the same guys drive, it will work.
  201.  
  202. To set it up for your BBS:
  203.  
  204. Well, if you've ever set up LORD or Planets: TEOS, this will be a
  205. breeze!  The setup is identical.
  206.  
  207. STEP 1:
  208.  
  209. Run L2CFG.EXE.  Choose the (S)etup nodes option.  There is an option
  210. to copy the settings from LORD or TEOS if you already have those
  211. installed.
  212.  
  213. STEP 2:
  214.  
  215. Edit the LORD2.BAT file.  At the top, change the cd statements to reflect
  216. where the LORD2 files are located.  (we want to move to the LORD2 dir
  217. before running the game)
  218.  
  219. STEP 3:
  220.  
  221. Have you BBS run:
  222.  
  223. CALL LORD2 <node number> (ie:  "CALL LORD2 1" for node 1)
  224.  
  225. For multiplayer interaction to work properly, make sure each player is
  226. on a DIFFERENT node #.  (Don't do "call lord2 1" for all nodes, actually
  227. it would probably work ok now that I think about it...)
  228.  
  229. ***** How to trouble shoot a problem ******
  230.  
  231. When LORD2 starts, it shows the comport, fossil driver info ect - if
  232. you hit Pause right when LORD2 starts, you can make it stop so you can
  233. compare it to your system and make sure LORD2's setup is correct.
  234.  
  235. (it doesn't show this screen remotely)
  236.  
  237. ***** About the CALL statement *****
  238.  
  239. If you run it like this:
  240.  
  241. CALL LORD2
  242.  
  243. And forget the 1 as a parm, it will run as node 0 which is by default,
  244. locally.  So if it keeps coming up in local move, this is probably why.
  245.  
  246. If you run it like this:
  247.  
  248. LORD2 1
  249.  
  250. And after LORD2 is played and the user quits, it stops at a DOS prompt,
  251. this is because you need word CALL in front.  This will allow it to
  252. be called from a batch file and RETURN when it is done.  
  253.  
  254.  
  255. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  256. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Common Questions & Answers ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  257. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  258.  
  259. Q:  What is the RULES.REF file for?
  260.  
  261. A:  This is VERY important - if you wish to see what settings can be
  262.     changed in LORD 2, edit this file.  It's self explanatory but we'll
  263.     go over it anyway.
  264.  
  265. Q:  What is adventure mode?
  266.  
  267. A:  It means your callers can CONTINUE to play after they are 'killed'.
  268.     (instead of having to wait until the next day)
  269.  
  270.     Edit the RULES.REF file, you will see where to change the 0 to 1 to
  271.     activate this mode.
  272.  
  273. Q:  What are 'turns per day'?
  274.  
  275. A:  Changing this lets you set how many 'movements' a person can do a
  276.     day.  We've defaulted it to 3000.  6000 would mean they can play
  277.     twice as long.  Setting it to 0 means NO LIMITS at all.
  278.  
  279. Q:  I've been playing locally and I want it to be the 'next day' and I am
  280.     tired of changing the date!
  281.  
  282. A:  Heh, ok.. Add /MAINT to the command line when you play, it will cause
  283.     it to advance a day.
  284.  
  285. Q:  I tried to play and it said "Someone is attacking you/giving you an
  286.     item, try again later." but no one is?? What's up!??!
  287.  
  288. A:  On rare occasions LORD2 will make a mistake due to a crash or runtime
  289.     error - it will automatically fix this 60 minutes from when it happened,
  290.     just wait until then.  Or run ALLOFF.EXE, this will tell LORD no one
  291.     is logged on, therby fixing the problem.
  292.  
  293. Q:  I noticed Swear Patrol is on.  But I love swearing!! How can I turn
  294.     it off?
  295.  
  296. A:  Easy.. Same as LORD.  Delete the BADWORDS.DAT file or edit it to your
  297.     liking.
  298.  
  299. Q:  How come I don't see an intro screen when I play with an (E)nter the
  300.     realm option like LORD and all the LORD clones?
  301.  
  302. A:  This isn't a LORD clone.  As soon as the door is run, the 'adventure'
  303.     begins.  I'm sorry it's unorthodox, but I kinda like it.  If you REALLY
  304.     need an 'intro screen' you could easily add one - put it in the rules
  305.     ini, it is run before the game starts.
  306.  
  307. Q:  I know LORD2 is incredible in how it can allow you to see other real
  308.     people moving and all, but really, how many people could it support
  309.     at once?
  310.  
  311. A:  Good question.  It communicates entirely through a complicated
  312.     process of file locking, it depends on how fast your HD is, how
  313.     well it is caches and such.
  314.  
  315.     Running over a network will work, although it will slow it down
  316.     a bit.
  317.  
  318.     I have not done many tests, but if things are too slow, like you have 6
  319.     people in and it is unplayably slow, then you will want to change
  320.     the poll rate to 500 for read and write, this way it will only update
  321.     every 5 seconds, thereby requiring much less disk access. 
  322.  
  323.     Setting the poll time to something really high effectivly turns off
  324.     most communication - it will still play multinode fine and fast, but
  325.     players will not see other players moving around.  (But it will keep
  326.     track of who can attack and such, so it would work ok)
  327.  
  328. Q:  I already registered LORD, so I get LORD2 for free, right?
  329.  
  330. A:  No.  LORD2 is all new code and an all new game.  For this reason, I
  331.     am charging for it seperately, at what I believe is a very fair price!
  332.  
  333. Q:  Yeah..  Um, I kinda like LORD2 and wanna buy it, can I buy 2 for $20
  334.     like with LORD?  
  335.  
  336. A:  No.  No volume discounts are available.   (sorry!)
  337.  
  338. Q:  You make a lot of sexual allusions to goats.  Why?
  339.  
  340. A:  Goats are people too. ;>
  341.  
  342. Q:  Why the hell are you still making ansi games?  Why not internet winsock
  343.     compliant client/terminal games?
  344.  
  345. A:  I'm a loser! Nah, I really like BBS's and the thought of local people
  346.     getting together to game in the same world.
  347.  
  348.     Remember - the most important part of a game isn't the graphics and
  349.     sound.. it's the game.
  350.  
  351.     This is my last contribution to the BBS world!!
  352.  
  353. Q:  What is the real story behind New World?
  354.  
  355. A:
  356.  
  357. I promised a game called "New World" a few years ago, I even put an add into
  358. LORD for it.  At the time, it was half done - it was a futuristic game
  359. that let you join a colonizing ship to go to a new world, and eventually
  360. Earth is destroyed for some reason and this little colony is all that is
  361. left.
  362.  
  363. Alien artifacts are found and sold, you basically walked around and
  364. stuff, including flirting with this Natasha chick.
  365.  
  366. BUT:  I got bored and quit working on it.  I don't know, I got bored and
  367. quit working on everything.
  368.  
  369. Two months ago I got an ever so familiar email saying "Where is New World?
  370. I saw an add for it years ago!" and I snapped.  I said "Gawd damn it!! I
  371. better finish this friggin game!!!" so I starting working on it.
  372.  
  373. A week later I renamed it to LORD II: New World.  Viola!  I got to work
  374. with characters I liked in a world I liked and I also got to use
  375. the "New World" engine (although I ended up changing it quite a bit) and be
  376. true to my promise.
  377.  
  378. I'm probably gonna put up the unfinished New World game up for download
  379. sometime in the 'Nostalgia' dir just so people could see what it would
  380. have been like...
  381.  
  382. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  383. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Acknowledgements ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  384. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  385.  
  386. Special thanks to the RTSoft staff:
  387.  
  388.   Seth A. Robinson
  389.   Greg Smith
  390.   Sean Teal
  391.   Justin Martin
  392.   Kurt Kim
  393.   Dan Oliver
  394.  
  395.   About Greg Smith - he is a 19 year old college student who gamed with us
  396.   regularly.  He started helping me make map screens for LORD2 - often.  Then
  397.   one day he showed up with a brand new (and lavish) chair.  He then become
  398.   a permanent fixture around here!! He is working VC++ stuff too. 
  399.  
  400.   He did ALL of the ANSI maps for the northern continent and most left of
  401.   Porttown.  Without him the map would have been a LOT smaller!!!
  402.  
  403.   About Sean Teal -  Ok, he actually likes his named spelled Shawn but it is
  404.   fun to give him a hard time.  He handles a LOT of the day to day operations
  405.   around here including going through ALL email before I do and helping
  406.   people get their reg codes.  He programs too!! He's 23.
  407.  
  408.   Justin Martin - Ok, he really didn't help with this project, but he is
  409.   our artist and has been working VERY hard on our new game Dink Smallwood.
  410.   Oh - did our LORD poster too! He's 24.
  411.  
  412.   Kurt Kim - He didn't help much either, but watch for him, natural talent
  413.   like his is very rare.  He's 17.
  414.  
  415.   Dan Oliver - You may know him from the TEOS IGM 'Hippy Van', but he
  416.   actually is working with me with Directx VC++ programming for new games,
  417.   watch for his!!!  He's 18.
  418.  
  419.   Seth A. Robinson - I provide the electricity, moniters, keyboards and
  420.   mice.  They bring their boxes and plug in!  I am also the project
  421.   cordinator.  Recently I bought a building for us to work in, it has
  422.   always been my dream to work with a talented group such as this, I know
  423.   we will create great things. I'm 22.
  424.  
  425. And some others:
  426.  
  427. Jesse Barfknecht:  Helped to goof off.
  428. Chris Navilio: He rocks!
  429. My family:  For everything.  And for helping me move into my new house!!!
  430.  
  431. ** MASTER BETA TESTERS **
  432.  
  433. Trevor Lemon
  434. Neal Pearson
  435. valtane@digitaledge.com
  436. Jeremy Stewart
  437. Ben Tiefert
  438. Gangsta 'o love
  439. Joe Orsborn
  440. Adam Smith
  441. Dr Feelgood
  442. Elliott Goodman
  443.  
  444. I feel like I owe so much to this people - most are skilling programmers
  445. too and are also creating there own masterpieces, so I doubly appreciate
  446. the time they took to help me with mine.   I will gladly do the same for
  447. any of them!
  448.  
  449. Hundreds of others deserve to be listed here too, I recieved THOUSANDS of
  450. bug reports about LORD2 - I really appreciate it!!!  It would be SOO
  451. buggy without you guys!!!
  452.  
  453. Mulaware; Copyright 1992, ABSoft - ALL RIGHTS RESERVED
  454. Turbo Pascal is a registered trademark of Borland International
  455. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation
  456. OS/2 is a registered trademark of IBM Corporation
  457. MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  458. RIPterm, RIPscrip, RIPaint, the RIPterm logo, TeleGrafix Communications.
  459.  
  460. All other programs are copyright and/or trademarked by their respective author
  461. unless otherwise noted.
  462.